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Health lanza un proyecto de realidad virtual para revivir las experiencias de los pacientes con COVID-19

Esta mañana se demostró la experiencia de trabajar con el «sistema respiratorio» en una rueda de prensa organizada conjuntamente por el Ministerio de Salud y Vera.

Conrado Domínguez, director del Ministerio de Sanidad de Canarias, y Antonio Bernal, director de Psicología y Comunicación de Vera Emerging Realities, han intervenido esta mañana en rueda de prensa en el Museo de Ciencia y Tecnología para Personas Mayores de Las Palmas. Gran Canaria: Proyecto de realidad virtual inmersiva tiene como objetivo acercar a las personas al corazón de la experiencia del paciente COVID-19.

Introducción al sistema respiratorio

La iniciativa tiene como objetivo concienciar sobre las enfermedades y sus riesgos para cambiar el comportamiento de dos formas principales: por un lado, aumentando la autoprotección y previniendo las infecciones para los demás (uso correcto de máscaras, higiene frecuente de las manos, distancia de seguridad, ventilación de la habitación). , cumplimiento de las Normas y acuerdos, etc.) Por otro lado, fomentas la vacunación para que las personas que no quieran vacunarse comprendan directamente los riesgos para su salud y no puedan prevenir enfermedades.

Respira fue desarrollado por un equipo de psicólogos para tener el mayor impacto en el comportamiento futuro de las víctimas. Desde el punto de vista médico, el proyecto escuchó los consejos de especialistas del hospital de la Universidad de Gran Canaria, quienes detallaron el proceso por el que atraviesan los pacientes con COVID, en base a su experiencia profesional y clínica – 19.

Una experiencia inmersiva

Muestre el momento
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Esto se puede hacer usando un teléfono móvil, computadora o tableta, pero idealmente, puede liberar todo su potencial con un visor de realidad virtual. Puede encontrar el sistema respiratorio en www.covid19virtualreality.com

Para experimentar esta experiencia, se instaló una plataforma de observación pública en el Museo Elder de Ciencia y Tecnología que se puede trasladar a otros lugares para llegar a más personas.

Estudio de reacción

El proyecto Respira también permitirá la investigación de impacto, cuya experiencia influirá en la percepción del riesgo de enfermedad. Para ello, se preguntan sobre el grado de miedo que genera la enfermedad, y el análisis de las respuestas muestra en qué medida esto afecta la percepción del riesgo de enfermedad.

La percepción de cada persona sobre su nivel de riesgo de enfermedad es una variable importante a la hora de decidir si debe vacunarse. Si la experiencia aumenta su percepción del riesgo de la enfermedad, también aumenta la probabilidad de que elijan la vacuna.

La realidad virtual cambia el comportamiento

Los hechos han demostrado que las experiencias inmersivas de realidad virtual son muy efectivas para cambiar actitudes o crear conciencia sobre una variedad de temas.

Debido a su naturaleza inmersiva, la realidad virtual permite la producción de información convincente ya que anima a una persona a prestar más atención a la información. Además, también ofrece la posibilidad de interacción dentro de la propia experiencia, pues a través de la realidad virtual, las personas pueden implementar comportamientos adecuados en su propia experiencia, lo que aumenta la capacidad de hacerlo en la vida real. Exceder.

Este tipo de proyecto también tiene un impacto emocional importante y es más informativo, ya que destaca las consecuencias nefastas y cómo evitarlas (vacunas y medidas de protección).

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